Registrace nového uživatele     Návod     Kluby     Archív  Lopuchu     Lopuch.cz  

Což takhle
dát si Lopuch?

Lopuch.cz

Jméno:
Heslo:
Podpora LCD:
 
Klub Dračí doupě Plus [ŽP: neomezená] (kategorie RPG (hry na hrdiny)) moderuje Bouchi.
Archiv
Domovská stránka aktualizována 28.7.2019 18:46
Tento klub je určen výhradně diskusi o DrD+, pro jiná RPG témata je zde obecný RPG klub. A úplně jiná témata zde nemaji co dělat. Nepatřičné príspěvky budou odstraněny.

Pro diskuse o konkrétních povoláních jsou určeny samostatné kluby - Bojovník, Čaroděj, Zloděj, Theurg, Hraničář, Kněz.

Stránky vydavatele s informacemi o DrD+ - články o vývoji, ukázky z pravidel, figurky.

Aplikace DrD+ pro Asterion naleznete na homepage klubu.

Než se začnete ptát na něco, co považujete za chybu, přečtěte si (provizorní) errata (na homepage klubu).

Pro důležité dotazy použijte dotazový formulář na webu Altaru. Jen tak budete mít jistotu, že se váš dotaz dostane k autorovi příslušné příručky. Nepočítejte však s odpovědí obratem, ba ani do 24 hodin.

Příspěvky příliš prozrazující schopnosti jednotlivých povolání nebo obsahující informace, které by hráči vůbec neměli znát, patří do příslušných klubů pro jednotlivá povolání. Zde mohou být smazány, i kdyby 99 % textu bylo neškodných.
Stejně tak budou v rámci přehlednosti mazány příspěvky vulgární, mimo téma, s nulovou informační hodnotou či takové, které již pozbyly platnosti či aktuálnosti.

Na dotazy a připomínky, z nichž bude zřejmé, že dotyčný se ani neobtěžoval přečíst si a pochopit příslušnou pasáž v pravidlech, není nikdo povinen reagovat.

Uzavřený klub pro PJ. O povoleni ke vstupu žádejte id APEXX, DODO nebo PECA. Vstup bude povolen po ověření vašeno PJovství.

Homepage klubu - kromě errat i mnoho různých užitečných odkazů.

Témata, která jsou zde zapovězena, neb již byla prodiskutována do takové hloubky, že další diskuse by již nic nového nepřinesla:
- luky, kuše, praky a další střelné zbraně
- kotlíky
Pokud vás některé z těchto témat zajímá, použijte vyhledávání.




Diskuse pokračuje na RPG Fóru.
Na migraci starších příspěvků se pracuje.
  Nastavení klubu     Nastavení práv     Homepage     Anketa     Přítomní     Oblíbené     Lopuch     Kategorie  
autor: 
text: 
vyplnit a 
Help

Nemáte právo psát do tohoto klubu.

[ 5158 ] <Novější  <<<Nejnovější  Nejstarší>>>  Starší>  
bouchi Bouchi Dračí doupě II - Legenda je zpět 4.12.2008 11:15  23777
Jerson [23776]: "kde má DrD+ nebo jakýkoliv podobný „diferenciální“ systém určeno, ... za jak dlouho s danou hodnotou inteligence rozlouskneš šifru?"
Zahrnuti casu do cinnosti, PPH strana 64 a n. (v edici A).
"Má snad každý kus oblečení své parametry, třeba bonusy či postihy k jednání se šlechtou, ke svádění, žebrání, přesvědčování, obchodování nebo kradení?"
V jistem smyslu ano (viz PPJ, strana 202 v edici A).
jerson 4.12.2008 10:08  23776
Davec
Je opravdu tak nutné vědět, o kolik je ten který kůň rychlejší a jak se projeví jeho naložení? Honička (na koních, v autech nebo pěšky) je zajímavá jen tehdy, když je náskok utíkajícího relativně malý, a vede jen ke dvěma závěrům – utíkající uteče, nebo je dopaden. Ostatně kdo určí, jaký dobrý je kůň nehráčské postavy? A podle čeho? Vsadím 10:1, že to bude PJ a určí to od oka.
Rozhodně ale nenastane situace, kdy si hráč háže na své jezdectví a PJ mu po deseti hodech řekne „Tak ti utekl – víš, tvoje jezdectví podle pravidel nemá moc velký vliv na rychlost a tvůj kůň měl střední naložení (o dvě kila), zatímco jeho kůň měl jen lehké (a ještě měl jedno kilo rezervu), takže bylo prakticky jednoho co si hodíš, utekl by tak jako tak. Jednoznačný vztah mezi naložením a rychlostí (nebo mezi výkonem motoru a manévrovací schopností) nijak nepřispívá k zajímavosti příběhu – a opět říkám, že příběh je jedna ze dvou podstatných věcí v RPG, na rozdíl od závislosti nějakých parametrů.

Jako obvykle jsi vytáhl sílu, přesněji nosnost – to je první a prakticky jediná opora tabulek. Pak tu jsou ještě skoky, ale s těmi se zachází volně.
Ale řekni mi, kde má DrD+ nebo jakýkoliv podobný „diferenciální“ systém určeno, za jak dlouho s danou hodnotou charismatu přesvědčíš člověka, že máš pravdu ty a ne on, nebo za jak dlouho s danou hodnotou inteligence rozlouskneš šifru? Když chci vědět, která postava zvládne překecat strážného do pěti minut a která do deseti sekund, stejně si to musím určit sám, jak jakápak „absolutní pravidla“? A že přesvědčování lidí je v RPG mnohem častější a příběhově zajímavější než zvedání či nošení nákladu.
(Ještě k tomu nošení – zkus nést čtyřicetikilový pytel cementu, padesátikilovou sympatickou dívku, tu samou dívku v bezvědomí a desetikilovou papírovou krabici o rozměrech 2x2 metry a pak mi řekni, jak spolu souvisí snadnost zvedání či nesení a hmotnost neseného objektu. Protože jsem se osobně přesvědčil, že hmotnost předmětu je to poslední, co mě bude zajímat. A že deseti kilový balík se nese špatně, zatímco s kamarádem těžším než jsem sám na zádech můžu klidně běžet kilometr.
Pokud chceš uvěřitelný svět, tabulky síly a odpovídající nosnosti v kilogramech jsou naprosto zbytečné, protože dodatečné úpravy DÚPJ jsou větší než původní hotnoty.
Ano, jednou za celou hru se možná hodí vědět, že metr kubický pěnového polystyrenu má dva metráky a taková kostky rozhodně není „lehká“, ale vzhledem k tomu, že tři čtvrtiny hráčů neví, že zlato je třikrát těžší než železo a o polovinu těžší než olovo, i když s ním jejich postavy zachází neustále … opět říkám „zbytečné“.

Feanore - řešíš zbraně (protože je řeší pravidla). Každá má nějakých pět parametrů, možná víc. A k čemu to? Má snad každý kus oblečení své parametry, třeba bonusy či postihy k jednání se šlechtou, ke svádění, žebrání, přesvědčování, obchodování nebo kradení? Přitom má zaručeně každý (dobře, téměř každý) šestnáctiletý kluk osobní zkušenost, jaký vliv na pozornost má kombinace krátké sukně a hezkých dívčích nohou – mnohonásobně větší než zkušenosti s bojem a zraňováním v boji. Proč boj potřebuje přesná čísla a všechno ostatní ne? Nebo spíše – proč si hráči myslí, že víc rozumí parametrům zbraní než parametrům oblečení? Protože oblečením se nedá zabít?
Taky mám zkušenosti s jakous takous simulací boje, ale právě proto bych řekl, že parametry zbraně jsou to poslední, co má na výsledek vliv. Odvaha a odhodlání, schopnost pozorovat a krýt se, dokonce i vliv vzhledu zbraně – to všechno je podstatnější než to jak je daná zbraň efektivní, pokud to nejsou opravdu extrémní hodnoty.

I tak nemáme zkušenosti se zraňováním. Ostatně podívej se do novin – někoho odvezou do nemocnice s třiceti bodnými ranami a přežije, jiný zemře na první bodnutí – jak z toho chceš odvozovat nějaká „skutečně reálná“ čísla? Zejména u improvizované zbraně, která se použije jednou a pak se zahodí … vždyť na nich nezáleží, jejich vliv se schová rozptyl náhody, stačí je dát alespoň trochu ke střední hodnotě.

To že máš problém s hráči, kteří jsou přesvědčeni že něco jde a pravidla říkají že nejde – zaprvé, mají zkušenost s dřevem nebo železem? Zadruhé – co když pravidla povolují něco, co se reálně provést nedá, třeba souboj čtyř lidí v místnosti 4 x 3 metry s výškou stropu 220 cm? V DrD to byla normální místnost na boj, já mám pokoj větší, ale mečem se v něm může ohánět jeden člověk a jen velmi opatrně. Řešíš i tyhle situace? A musí být řešeny? Nejde prostě říct „Dobře, můžeš to provést (když si hodíš liché číslo)?“ Vždyť jde o výjimečnou situaci. Pokud nastane častěji, prostě pro ní vytvoříš nové pravidlo v souladu s ostatními pravidly.

Kdyz vytvaris zapletku, tak se musis ohlizet na pravidla, jestli je to nahodou neprekracuje a tim omezujes svoji predstavivost.
Při vytváření zápletek v posledních … čtyřech letech jsem se na pravidla nemusel ohlížet ani jednou. Věděl jsem, že podle svých pravidel vyřeším všechno a cokoliv.
Pravidla mě hlídají v jiné věci – třeba abych nenadržoval jednomu z hráčů nebo ostatní nepotápěl – třeba tím, že by si házeli dobře, ale já bych před ně stavěl nové a nové překážky a čekal, až si hodí špatně. Jenže zrovna toto pravidla DrD+ neřeší. Gravitaci jsem nepobral – zkušenost říká, že lidé chodí po zemi. Omezuje mě to ve vytváření zápletek nebo příběhů? A pokud ano, co mi brání dohodnout se s hráči na světě, kde lidé létají?

Ty tvrdíš, že pravidla tě omezují. Já říkám, že mi vymezují herní pole. Můžu si ho zvětšit nebo zúžit podle potřeby a podle dohody s hráči. Chceš a by lidé létali? Fajn, přidej magii, křídla, fyzikální zákony – co ti brání? Tedy, pravidla DrD+ ti brání, bez magie tam lidé nelétají. Ale to není to samé jako říct, že ti brání pravidla RPGček. Stačí je jen jinak postavit.

Pravidla ale musi chranit PJ, aby ho hraci nesikanovali svymi leckdy silenymi napady. PJ musi mit v pravidlech oporu.PJ pouzije pravidla, aby jim to vysvetlil, zamitl ci rozmluvil.
V tomto a podobném prohlášení je zakopán pes – tvůj. Já hráčům nápady nezamítám, takže oni nemají možnost a důvod mě šikanovat šílenostmi. Navíc znovu říkám – ve skupině jsou ještě další hráči, kterým nápad přijde buď šílený a pak není o čem se bavit, protože nestojíš sám proti hráčům, ale jeden hráč chce prosadit něco, co se nezdá všem ostatním. A nebo se to ostatním líbí a pak je tvoje chyba, že ses nimi nedohodl na světě, který chtějí hrát oni, a nutíš jim svět, který chceš hrát jen ty. Říkám „chyba“, i když jsem neviděl vaší hru, protože jde o princip. A říkám „chyba“, protože jsem podobné chyby dělal a hádal se s hráči, že tohle nebo tamto nemůžou. Teď mi můžeš věřit nebo ne, ale s hráči se prostě nehádám a i když mají různé nápady, nikdy se nesnaží protlačit nějakou šílenost proti mé vůli a vůli ostatních hráčů – na takové spory prostě nedojde.
Pri demogratickym hlasovani se taky muze stat ze ho prehlasujou v uplne kravine
Pokud se k věci stavíš takto, nediv se, že se s hráči hádáš. A to je špatně – leda by ses nimi hádat chtěl a oni s tebou také.

K FATE a podobným hrám – jedna věc je s vlastnostmi pracovat, druhá věc je popisovat - zejména v rozhovorech mezi postavami. Je nebytný rozdíl, když se postavy (!) mezi sebou baví ve stylu „Já nás odvezu – Na kolikátce máš řízení? – Na pětce – Tak uhni, já ho mám na osmičce,“ a když se baví stylem „Já nás odvezu – A jsi dobrý řidič? – No, jakž takž – Tak uhni, o mě říkají že jsem mistr. Navíc jsem dělal deset let taxikáře v Berlíně.“
Před časem jsem vedl na tomto fóru debatu, kde jsem se s nažil z hráčů DrD+ vytáhnout, jestli je člověk s vlastností 4 a schopností 6 ve svém oboru dobrý, špatný, průměrný … a jediné co jsem se dozvěděl bylo „to záleží na tom, jak PJ nastaví okolní svět, tedy CPčka“. V překladu – nevíme, neřešíme, bavíme se v číslech. Já jako Jerson nevím, jaká mám čísla, ale vím ,že jsem vcelku slušný řidič, ale mizerný kreslíř. Rozdíl je doufám jasný.

Pecka123
O stylu „naprostá okecávačka“ jsem tu nemluvil, pořád mluvím o propracovaných pravidlech. Nikoliv včas komplikovaných.
Soutěživost hráčů je dána taky zvyklostí, třeba tím, že pravidla mechanicky nijak nepodporují spolupráci. Třeba DrD spolupráci na úrovni mechanik nijak nepodporovalo. Pak přidali pravidla pro spolupráci v boji, což je lepší než nic. Ale jak mají spolupracovat čaroděj s otvíracími kouzly s lupičem při odemčení magických dveří, na to už pravidla nebyla. Nehledě na rozdělování zkušeností ve stylu „Kdo víc udělal, víc zabil, víc dostane.)
DrD+ je v tomto lepší, protože odměňuje i spolupráci, i když nevím, zda ji podporuje mechanikami.
Navíc soutěživost se dá pojmout různě. Dá se soupeřit mezi sebou, nebo mezi sebou v rámci úkolu, nebo plně spolupracovat.

Zbytek vynechám, stejně jsem toho napsal až až. Pokud máte dojem, že jsem nějaký argument přešel a je důležitý, tak ho zvýrazněte.
pecka123 3.12.2008 23:59  23775
JersonNa úvod bych řekl, že FATE jsem nehrál, ale odehrál jsem spoustu hodin stylem "téměř naprostá okecávačka", tedy de facto pouze s definovaným soubojovým systémem (založeným na principu porovnání dvou čísel a 2 hodech kostkou). V zásadě lze říct, že jsem s tím docela spokojen, ale nemyslím, že by to byl univerzální všelék na vše. Hrál jsem i dohodnuté hry, kde PJ byl rozhodčím a bylo předem řečeno, že jde o soupeření. Z tohotle hlediska je pro kooperativnější hry využitelný i méně komplikovaný systém, ale pro kompetitivnější hry je nutný systém maximálně propracovaný. Vzhledem k tomu, že moji hráči (a řekl bych, že velmi významná část hráčů vůbec) jsou poměrně soutěživí, vyhovuje mi spíše systém propracovanější.

Tolik tedy k tomu, že s Tebou souhlasím v tom, že nelze zobecňovat zkušenosti z DrD na všechny RPG vůbec. Pokud jde o tu myšlenku, 10 prstů vs 4 prstů, předpokládáš, že hráči využívají určitý systém (v tomto případě DrD) čistě ze setrvačnosti (rozumím-li tomu správně). Na tom něco může být, otázka je, jestli je to tím, že nejsou schopni nový přístup pochopit. Osobně bych řekl, že se naučili zvládat přístup k RPG založený na větší komplexnosti, takže přidaná hodnota pocházející z této komplexnosti je větší než potíže způsobené učením se systému.

Pravidla +ka jsou složitá a spoustu věcí omezují, ale podle mého dobře zaujímají prostor na trhu pro složité hry. Vedle něj je další prostor pro jednodušší hry, ale tam podle mě plusko nepatří.
xkiv 3.12.2008 23:38  23774
Feanor [23773]:
Ja bych jenom podotknul, proc jsem tady FATE vubec vytahnul:
Na FATE je nejdulezitejsi system aspektu
a na aspektech je nejdulezitejsi ze
1) umoznuji hraci naprosto volne popsat svoji postavu (neni omezeny nejakou sadou vlastnosti/dovednosti/schopnosti/povolani/vybaveni)
2) "vyrovnanost" jednotlivych aspektu se resi zpetnou vazbou za behu (a ne jako u vetsiny znamych her preskriptivnim ohodnocenim a restriktivnim pridelovanim) - postava, ktera je podle aspektu "papirove supermocna" se ve skutecnosti nedostane ke slovu
3) primarne se neresi "jak presne daleko kdo doskoci/kolikrat za minutu vystreli z luku", ale "co je zajimave pro hrace?" (odpoved: nejpouzivanejsi aspekty)

Ne proto, ze by se tam misto cisel pouzivaly slova.
I kdyz to omezeni do nekolika malo slusne popsanych kategorii muze docela pomoct pri vyberu konkretni hodnoty.
Navic jsou ty kategorie celkem relativni (co je v nekterem svete legendarni vykon, to muze v jinem svete byt uplne nemozne - nebo naopak naprosto bezne), coz ma oproti nam znamejsim systemum tu vyhodu, ze se daji primo pomerovat vykony v naprosto nezavislych oblastech *a ocekavat, ze srovnatelne investice do postav (casove, herni (mysleno "dobre hrani postavy"), mechanicke) povedou ke srovnatelnym vysledkum (sance na uspech 1:1)* [za predpokladu, ze hraci prijdou s nejakym kreativnim napadem, na ktery takove porovnani sedi; v DrD+ bych musel nejdriv mesic hloubat minimalne nad tim, jaka zakladni hodnota jednoho mechanizmu odpovida nule ve druhem].
feanor 3.12.2008 22:13  23773
Jensonno pokud vas ostatni neunavuje cist nase reci tak rad budu pokracovat:-)

K te improvizovane zbrani. Hlavnim smyslem toho prispevku bylo ukazat, ze neexistuje idealni rada zbrani. nemuzes jednosuse seradit: noha od stolu, kladivo, kyj a palcat, protoze jednotlive rozestupy nejsou stejne. kdyz treba pouzije bejzbolovou palku tak je to vic noha od stolu ci kyj? neboje to mezi? ale mezi je kladivo? tak je to teda kladivo? Smyslem nejakeho koncepcniho reseni je to, aby jsi improvizovanou zbran popsal a nasledne z techto popsanych parametru podle predem stanoveneho klice ziskal parametry(klic=reseni div. rovnice). takovyto pristup je asi zdlouhavejsi nez ten tvuj, ale na druhou stranu ti da moznost vytvareni dalsich zbrani(treba nuncaky ci lopata - nebrat doslova, jen priklad).
Ono totiz nejvetsi problem spociva v tom, ze clovek resi problemy na zaklade zkusenosti. A jak hrac ci PJ takoveto zkusenosti ziska? Proto si myslim, ze kdyz si pomuzou pomoci rovnic ci tabulek tak se budou drzet vramci realnych hodnot i uveci, se kterymi tu zkusenost nemaji.

Pokud tím myslíš, že mají praktické zkušenosti se střetnutími dřevěnou zbraní v "boji", ve kterém je účelem nezranit protivníka, tak ano. S bojem...
Chtel jsem tim rici, ze maji predstavu jak boj probiha. Dokazou si uvedomit ze se sposta veci deje rychle, jak je nebezpecnej chuml bojovniku(zraneni do vlastnich rad-sam jsem to zazil na vlastni kuzi teda ret) atd. Ono je pak optizny jim rict ne tohle nemuzes nebo naopak oni ti budou tvrdit, ze se do dela bezne. proto ti nezbyde nic jinyho, nez se doslova odkazat na pravidla abys problem vyresil. Je ale nutne dodat, ze to vse zavysi na uhlu pohledu.
Jinak s tim pouzivanim maket je to dobrej napad. Asi taky zavedu;-) jinak samozdrejme taky pouzivame ukazani akce v realu tak jak jsi popisoval.
Ano, třeba taky vytváří rámec zápletky a hraje cizí postavy, ale nevím jak konkrétně to souvisí s tématem pravidel a jejich pozice bariéry mezi ním a hráči. Opět říkám, že mnoho věcí můžu na pravidla přenést, takže mi budou pomáhat (nikoliv překážet)
Kdyz vytvaris zapletku, tak se musis ohlizet na pravidla, jestli je to nahodou neprekracuje a tim omezujes svoji predstavivost. Je samozdrejme pravda, jak pises, se muzes oprit o pravidla, ale ve sve podstate jses jimi hlidan, proto pravidla vlastne omezuji. Treba takova gravitace, je to ve sve podstate pravidlo, ktere nas omezuje v letani a kdo by nechtel letat:-). Ale opet je to na uhlu pohledu. oba dva jsme schopni vymyslet mnoho pripadu pro potvrzeni sve hypotezy. Z toho vyplyva, ze pravdu asi mame oba:-D

Kdyz jsem napsal, ze pravidla jsou pro ochranu PJ tak jsem tim nechtel rici, ze PJ se musi chovat jako despota, prave naopak. Pokud se tak bude chovat tak to nebude nikoho bavit. Pravidla ale musi chranit PJ, aby ho hraci nesikanovali svymi leckdy silenymi napady. PJ musi mit v pravidlech oporu.PJ pouzije pravidla, aby jim to vysvetlil, zamitl ci rozmluvil. Pri demogratickym hlasovani se taky muze stat ze ho prehlasujou v uplne kravine.
Kdo vi, mozna oba dva delame tutez vec stejne, ale jen si sami myslime, ze ten druhy to dela jinak. Dost se to blbe vysvetluje.

Jeste si ale neodpustim jednu poznamku k hram typu FATE. prvne se musim priznat, ze jsem je nikdy nehral jen jsem o tom cetl(mam stazeny pravidla, ale zatim nebyl cas ani sila si je poradne prostudovat).
Ono pokud pokud pouzivas slovni vyjadreni pro vlastnosti, tak stejne pracujes s hodnotami. Odborne se to nazyva FUZZY LOGIKA a v ni jsou ty cisla taky, jen schovana v mnozinach a tyto mnoziny ma kazdy uz definovany v sobe.
davec 3.12.2008 17:38  23770
JersonTak jsem si prostudoval ten FATE (abych nebyl za analfabeta) a mohu potvrdit, že je jednoduchý a dává velkou volnost.
Je jednoduchý v tom, že nic nedefinuje absolutně, ale pouze relativně. Víte, že tenhle kůň je rychlejší než druhý, ale o kolik? A nemá třeba ten pomalejší větší nosnost, s níž se zátěží jezdce hravě překoná vyšší rychlost toho rychlejšího, ale přetíženého? Nevíte, protože není žádný vztah mezi rychlostí a zatížením. Pokud by pravidla byla v absolutní rovině, nebyla by tak jednoduchá.

A s tou volností to také není tak horké, protože spočívá v aplikaci pravidla "udělej si sám". Pro každý aspekt či dovednost vlastně vytváříte vlastní pravidla.

Neříkám, že jsou špatná (dokonce bych řekl, že se mi dost zalíbila...), ale srovnávat je s "absolutními" pravidly je srovnávání nesrovnatelného.
Pokud pokud vám nestačí vědět, že je postava silnější než obyčejný člověk, ale chcete vědět kolik vaše postava unese, není FATE pro vás. Pokud chcete rychle a plynule vedenou okecávací hru a nezáleží vám na nějakých podrobnostech, tak bych si FATE přečetl.
Asi si ještě prostuduji FUDGE, tam by měly být i nějaké ty statistiky :-))
jerson 3.12.2008 16:21  23769
Pecka123Upřímně (jako doopravdy upřímně) - myslím si, že mnoha lidem DrD+ jako takové moc nevyhovuje, ale nemají moc na výběr - jiných českých nebo přeložených systémů tak moc není, obtížně se shánějí, a díky mnoha letům hraní DrD si na určitý přístup zvykli, takže jim jakoby vyhovuje - z toho důvodu, že když příležitostně zkusí jiný systém, mají potíže se ho pochopit (protože představy o RPG jim zformovalo DrD+), a tak se "přesvědčují" že jim Pluska vyhovují, i když v určitých oblastech je stejně upravují.

Jenže ... je to asi jako bych tvrdil, že mi vyhovuje psát čtyřmi prsty a koukat na klávesnici. Za ty roky to už docela zvládám a zvykl jsme si, že mám nějaké procento překlepů. Když zkusím psát deseti prsty, jde mi to pomaleji a překlepů není o mnoho méně, takže bych snadno nabyl dojmu, že psaní čtyřmi prsty je pro mě lepší než psaní deseti prsty.
Jenže sám vím, že je to nesmysl - a že kdybych vytrval přes počáteční nesnáze a naučil se psát jiným způsobem, bude se mi za pár týdnů psát mnohem lépe, ještě rychleji a s mnohem méně překlepy, navíc budu vidět text který přímo píšu. Tohle všechno vím - ale stejně pořád píšu čtyřmi prsty.

RPG se v tomto směru nijak neliší - hráči jsou prostě na něco zvyklí a pro většinu lidí je lepší používat to co znají - včetně toho že znají chyby daného přístupu - než vydávat úsilí na naučení něčeho nového.

Je pravda, že DRD+ se poměrně obtížně upravuje - je totiž dost komplexní (a ze svého pohledu bych řekl i "komplikované",) i přesto, že je postaveno na zdánlivě jednoduchém základě. Jenže když uvážím, že se dá odehrát srovnatelně dobrý příběh a ztvárnit srovnatelně dobrý charakter se systémem, který používá šest čísel, jednu kostku a nula tabulek, a že se tento systém dá po rozšíření o deset parametrů použít pro hraní navazujících dobrodružství, přičemž tyto hry budou stále stejně dobré nebo lepší než hry podle DrD+ ... vedle takových pravidel jsou Pluska strašně složitá a přitom omezená.

Na druhou stranu - je mi to vcelku jedno, nikdo mě nenutí podne nich hrát, a pokud do nich jiní hráči investují svůj čas a svou energii, je to jejich věc.

Do této a jiných debat se zapojuju z jiných důvodů - když hráč DrD nebo DrD+ své zkušenosti zobecní na zkušensoti s RPG a píše, že to nebo ono lze či nelze v každém a všech RPG (nebo alespoň té rozumné neminimalistické většině, o které má smysl mluvit.)

Pak vznikají takové debaty jako "Ty nemáš v pravidlech životy / úrovně / povolání / hodnoty dovedností / kostky / lidské postavy / třetí rozměr? To je špat... divné RPG (pokud to vůbec je RPG), jak to chceš hrát??"
jerson 3.12.2008 15:54  23768
Takže pokračování veřejně, na žádost poblika.

Prosimte, ruku na srdce, ty ses nikdy nemel spor s hracem kvuli jeho napadu, ktery on povazoval za genialni???? Pokud ne, tak se domnivam, ze tvoji hraci pouzivaji malo fantazie.
Už nějaký čas jsem takový spor neměl. Mimo jiné i proto že často hráči řeknu, aby danou věc zkusil. Kromě toho se k jeho nápadu vyjadřují i ostatní hráči, a když ji i oni posoudí jako pitomost, tento hráč to většinou uzná. Každopádně ale tyto spory prakticky zmizely poté, co jsem začal používat pravidla, která mi dost dobře neumožňují stát v opozici proti hráčům, takže ani není důvod se s nimi hádat.

Pokud chceš mít v RPG pozici rozhodčího, budiž ti přáno. V tom případě ale říkám, že to není jediný možný způsob. A podle mě to ani není moc dobrý přístup k RPG hrám jako takovým.

Na posuzování situací mezi soupeřícími hráči mám pravidla, která tuto funkci plní, ale to jsem už psal.

v dome se strne rvacka mezi hracem(ktery ze bydli) a lupicem. hrac nema nic v ruce a tak chytne po opikacu na klobasy co ma u krbu. protoze se nejedna o standartni zbran je nutne urcit parametry pro boj. ty jako PJ mu je nahlasis, ale hrac je proti a rika, ze to ma prece dva ostre hroty a proto by mel zranovat vic na ses se mezi vami strhne diskuze o tom, jak by zranoval ve skutecnosti. Jak tohle vyresis rozhovorem pred hrou?
Takové věci jako bojová čísla zbraní neřeším ani při hře, natož před hrou. Nicméně pokud bych je řešil - před hrou můžu říct hráčům, že pro nestandartní situaci použiju nejbližší standartní pravidlo a ke každému parametru dám postih -1. Hráči možná řeknou, že by stačilo dát postih -1 k jednomu parametru. Navrhnu dva parametry s tím, že jeden bude volit hráč a druhý já, přičemž můžu zvolit ten samý parametr (čím pokryju i případy, kdy bude k dispozici jen jediný parametr celkem.)
Od té chvíle se při boji jakoukoliv nouzovou zbraní stačí hráče zeptat, k jaké standardní zbrani by ji přirovnal a k jakému parametru chce dát postih. K čemu přidělím postih já si zvolím sám. (Přičemž předpokládám, že hrát si dá postih k útoku, když mu půjde o to se ubránit, nebo postih k obraně, když mu půjde o to soupeře zabít. Budiž mu přáno, ale bych bych idiot, kdybych mu na truc dal v prvním příapdě postih k obraně a v druhém postih ke způsobovanému zranění)

Za treti. dost nasich hracu jezdi na ruzne LARPy ci drevarny a tudis maji i prakticke zkusenosti s bojem
Pokud tím myslíš, že mají praktické zkušenosti se střetnutími dřevěnou zbraní v "boji", ve kterém je účelem nezranit protivníka, tak ano. S bojem jako takovým zkušenost nemají - určitě neznají strach způsobený vědomím, že je za pět minut může někdo zabít.
Manipulace se zbraní je jiná věc - mám makety zbraní a když mi hráč tvrdí, že schová samopal do batohu nebo pod bundu, podám mu maketu a řeknu "tak mi to ukaž".

(Nebo obráceně - pravidla Shadowrunu dávají postih za útok na neviditelný cíl -8. Kamarád mě přesvědčoval, že když bude stát za dveřmi, nepotřebuje vyklánět hlavu, aby se granátem trefil do protějšího rohu místnosti. Já mu nevěřil, takže jsem si sedl do zmíněného rohu, on si vzal tenisák a aniž by ukázal více než ruku, trefil mě do hlavy. K prohášení, že se mu hod granátem podařil podle jeho představ a nikoliv podle výsledku z pravidel mi to stačilo.

dyt on (PJ) prece neposuzuje jen situace mezi soupericimi hraci, ale ma toho na strarosti mnohem vic
Ano, třeba taky vytváří rámec zápletky a hraje cizí postavy, ale nevím jak konkrétně to souvisí s tématem pravidel a jejich pozice bariéry mezi ním a hráči. Opět říkám, že mnoho věcí můžu na pravidla přenést, takže mi budou pomáhat (nikoliv překážet)

Nevím jak si vyložit, že ostatní systémy jsou pro tebe "příliš lineární" - netuším co všechno jsi hrál ani jak linearita souvisí s kvalitou pravidel.

Jinak aby bylo jasno - vůbec nechci mluvit o tom, co se mi líbí nebo nelíbí. Ozval jsem se kvůli prohlášení typu čím víc volnosti dává zvolený systém při tvorbě postavy, tím je složitější nebo je mnohem lepsi modelovat svet pomoci diferencialnich rovnic či pravidla(ci mechanizmy) jsou potreba. a to hlavne, aby se PJ nehadal s hraci. Pravidla jsu vlastne jista forma ochrany PJ a pokud tyto pravidla vychazeni z matematickeho zakladu tim je to lepsi. Protoze jen tak nebudou hraci chtet skakat 10m do dalky

S těmito výroky prostě nesouhlasím, mám zkušensoti přesně opačné, a to při použití nikoliv_minimalistických pravidel.

Před lety jsem se taky hádal s hráči a někdy používal pravidla jako štít, ale přesto (nebo právě proto) takový přístup považuju za špatný - RPG nehraju proto, abych se s někým hádal nebo abych prosazoval svou představu proti představě někoho jiného. I když určitě jsou hráči, kteří v RPG chtějí vyhrávat a tak to berou jako střet dvou a více stran. Jejich problém.
xxx XXX RIDE snowboards - www.ridesnowboards.com 3.12.2008 15:09  23767
Jerson/Feanornechcete tu debatu prenest zase sem? Je velice zajimava. Nebo mi ji stejně jako Peckovi123 poslete do posty. Dík
pecka123 3.12.2008 13:58  23766
JersonPřechod mezi těmito extrémy může existovat, s tím nemám problém. DrD+ je systém blížící se jednomu extrému, a protože tohle je klub zaměřený na něj, přirozeně se tu scházejí lidé, kterým vyhovuje spíše tento extrém. Je fajn vědět, že existují další možnosti. Každopádně současné filozofie pravidel bych se držel - pokud je pro některé účely (resp. hráče) nevyhovující, je podle mého názoru určitě lepší vytvořit nový systém, než překopat starý.

Když tak mi pls pošlete kopii té debaty v poště.
jerson 3.12.2008 13:13  23765
FeanoreTakže přes poštu.

Pecka123 - opět se ptám - co jsou to velmi minimalistická pravidla? Copak neexistují žádná pravidla mezi komplikovanými / propracovanými pravidly, a těmito minimalistickými (které jsou tedy ... nepropracované)?
feanor 3.12.2008 11:29  23764
Zkoušel jsi to? Podobná prohlášení často slýchávám od lidí, co mají rádi fyziku, případně informatiku, ale ani jeden z nich to nezkusil.
No to si pis ze zkousel. Jinak bych se nedostal ke statnici a uspesne je neudelal:-). Kdybys vedel kolik rozlicnych systemu jsem sestavil napr. mechanicky, biologicky(vztahy mezi druhu, modely populace, rychlost sireni jedu v tele, kardiovaskularni soustavu,.....), eletricky,...

A na tohle jsi přišel jak? Mezi pravidly která omezují a která pomáhají je plynulý přechod a to že znáš jen pravidla z jednoho konce (a tak si nedovedeš představit pravidla co pomáhají) je - abych tak řekl - tvůj problém, a vcelku častý postoj hráčů DrD.
no to je uzasny. ty jsi nikdy nebyl na zadne nasi hre, ale vis ze to hrajeme spatne nebo si nic nedovedeme predstavit. Prosimte, ruku na srdce, ty ses nikdy nemel spor s hracem kvuli jeho napadu, ktery on povazoval za genialni???? Pokud ne, tak se domnivam, ze tvoji hraci pouzivaji malo fantazie.

Jinak za pripadem s rozdocim si stojim. dyt on prece neposuzuje jen situace mezi soupericimi hraci, ale ma toho na strarosti mnohem vic. Dyt ona je i kolikrat mezi hraci tzv. zdrava rivalita.

ten tvuj prikad opomel i dalsi moznosti postav. napr. hrac se i presto ze stratil pistoli se mohl rozhodnout ho uderit pesti atd. hrac se take mohl na situaci poditat tak, ze za zmineny neuspech muzou pravidla, a protoze byl rozhodnut to vyresit takto tak se rozhodl pro podobne reseni.

Během patnácti let jsem hrál asi se stotřiceti lidmi od patnácti do třiatřiceti let. Zažil jsem mnohé šílenosti (jao příklad za všechno třeba zbroj z kovu lehčího než vzduch), takže mám..
Asi jsi nepochopil to, co chci rici. mam hlavne na mysli jisty mustr, podle ktereho by se dali resit veci vyplivajici z hrani. pr. v dome se strne rvacka mezi hracem(ktery ze bydli) a lupicem. hrac nema nic v ruce a tak chytne po opikacu na klobasy co ma u krbu. protoze se nejedna o standartni zbran je nutne urcit parametry pro boj. ty jako PJ mu je nahlasis, ale hrac je proti a rika, ze to ma prece dva ostre hroty a proto by mel zranovat vic na ses se mezi vami strhne diskuze o tom, jak by zranoval ve skutecnosti. Jak tohle vyresis rozhovorem pred hrou?

Jak vidím, přijal si za dvé myšlenky tvůrců DrD+. Měl bys ale vědět, že direrenciální rovnice popisují model světa, nikoliv svět samotný. Tento model je....
Ano priznavam, ze se my model drd+ liby. to ale nezname, ze snim vzdy souhlasim. spousta veci je tam spatne. napr. to, ze pri souboji se prvne zranuje do rukou a nohou, do hlavy a pak az do tela atd.
Nicmene, beru mechanizmy drd+ jako dobry napad(i ty nesnesitelne tabulky). Ostatni systemi jsou pro me prilis linearni:-)


Fakt? Z pokusů na vysoké škole bych řekl, že reálný svět neodpovídá ani fyzikálnímu modelu, ale dejme tomu, že jsme neměli tak dobrý model. Nicméně o fyzikálním modelu světa má představu v rozumné šíři jen velmi málo lidí, tyto představy se týkají výhradně neživých objektů, a opět nejsou potřeba - stačí, když herní svět bude odpovídat zkušensoti hráčů. S dodatkem, že hráči (obvykle) nemají zkušenost se zabíjením, ostrým bojem, páčením zámků, plavbou na lodích, středověkým zřízením a milionem dalších prvnů běžných ve fantasy (sám vynecháváš magii). Tyto věci se mnohem snáze řeší již zmíněnou dohodou před hrou, protože je stejně pravidly nepokryješ - ani pravidla DrD+ neřeší, zda je vhodné vstupovat do městského hostince ve zbroji a s množstvím zbraní a jakou reakci to vyvolá.
tak za prve. model je natolik presny jak si ho udelas(je me jasny ze na nektere pripady kvantove fyziky nestaci(heizenberkuv princip neurcitosti) ale co se tyce makrosveta tak funguji dokonale(ted mam na mysli ze popisuji char. rysy systemu) a je jen nutne stanovit div. rovnice vyssich radu.
za druhe. to ze nemaji podvedomi o fyz. svete prave nahrave nejake sjednocene mechanice podle div. rovnic.
Za treti. dost nasich hracu jezdi na ruzne LARPy ci drevarny a tudis maji i prakticke zkusenosti s bojem. Skus potom takovimto hracum vymlouvat jejich napady pri boji:-)
za ctvrte. ano muzes si ty veci vyhledat ale taky muzes sahnout k navrzenym pravidlu pro tuto situaci(cos klidne muze byt i jednoduchy vzorecek), ktera je treba soucasti prirucky vypravece.
za pate. nejsem zastancem drd+. jen konstatuji, ze se me jejich pristup liby.


Jinak jak vidim asi se nezhodneme a zbytecne debatujeme nad vecmi, ktere jsou asi trochu mimo tema. Pokud mas zajem, tak bych to vyresil pres postu.

jinak naprostej souhlas s Pecka123. jen dodam, ze kazdymu se liby neco jinyho a ten si za tim bude stat, proto si asi vzajemne nic nevymluvime:-)
pecka123 3.12.2008 10:58  23763
Dovolil bych si to shrnout:

Je-li cílem hrát podle propracovaných pravidel, je dobré při tom uvažovat fyzikální zákony, jinak z těchto komplikovaných pravidel vychází nesmysly. Lze pochopitelně hrát i podle velmi minimalistických pravidel, ale vyžaduje to trochu jiný přístup ke hře.

jerson 3.12.2008 08:50  23762
FeanoreAle tim, ze jsem uvedl i tuto aplikaci jsem chtel demonstrovat jen to, ze pomoci aplikovane matematiky lze namodelova a nasledne odsimulovat takrka vse.
Zkoušel jsi to? Podobná prohlášení často slýchávám od lidí, co mají rádi fyziku, případně informatiku, ale ani jeden z nich to nezkusil.

jak pomucku??? dyt prece drzet se jakychkoliv pravidel je jen na obtiz a svazuje hracovo rozhodovani prakticky o cemkoli a nikoli pomaha.
A na tohle jsi přišel jak? Mezi pravidly která omezují a která pomáhají je plynulý přechod a to že znáš jen pravidla z jednoho konce (a tak si nedovedeš představit pravidla co pomáhají) je - abych tak řekl - tvůj problém, a vcelku častý postoj hráčů DrD.
Takový malý příklad, jak to funguje v mé hře - dívka je držena silným vesničanem na jakémsi podivném obřadu. Chce se uvolnit. Já jí nastíním, že to nebude tak snadné - nicméně pokud chce, mohla by se vytrhnout. Ona se ale nechce takto přímo rozhodnout, chce použít kostky. Vyjde jí, že na jeden pokus se jí to nepodaří, potřebovala by pomoc. Její kamarád stojí hned vedle a tak se rozhodne toho vesničana zezadu praštit pistolí po hlavě, tím ho vyvést z rovnováhy a dát té dívce šanci. Opět - nechce si to přímo popsat, i když by mohl, chce si hodit. Takže popíše, jak sáhne pro pistoli, napřáhne se - ale na kostce padne kritický neúspěch a pistole mu vyklouzne z ruky na zem.
Hráč by mohl opět jednat, ale nechá to být, uvidí co se stane - dívka vidí že pomoc nebude a tak se také rozhoduje zůstat. Vesničané tasí nože ... ale po všech čtyřech se požaduje jen to, aby se řízli do dlaně, což bez potíží udělají. Dále se účastní oslav, nedošlo k žádnému masakru, na který to vypadalo.

Tento výsledek vznikl kombinací svobodného rozhodnutí hráčů a přijetí hodu kostkou. Bez tohoto špatného hodu by určitě nevznikl a velmi pravděpodobně by došlo k boji a následnému masakru na obou stranách.

Podivej se treba na pravidla fotbalu a rozhodciho. Kdyby v pravidlech nebylo to, ze se nesmi ublizit rozhodcimu, tak by cca kazdy 5 zapas skoncil jeho inzultaci, protoze se nikdy nezavdeci vsem.
Zapomínáš na velmi podstatnou věc - ve fotbale hrají dvě mužstva proti sobě a jejich cílem je porazit soupeře, často jde o vypjatou atmosféru a velké peníze. Nevidím žádnou podobnost s RPG. Opět říkám, pokud ti potice PJ přijde podobná pozici fotbalového rozhodčí včetně možnosti dostat po hubě, pak hraješ RPG ... no, špatně. Jinak se to ani říct nedá.

no to by ses divil jaky kraviny hrace napadnou, kdyz jde do tuhyho! zvlaste kdyz hrajes napr. s mladsimi ci mene soudnymi hraci. Samozdrejme ze priklad se skokem byl jen jeden za vsechny. jedna se treba o dostrel luku, pad z vysky, unava kone, rychlost plavby lode, velikost secneho zraneni a tak bych mohl pokracovat.
tim ze si o tom s hraci povykladas je sice hezky ale v jejich krizovych situacih prakticky zbytecny.

Během patnácti let jsem hrál asi se stotřiceti lidmi od patnácti do třiatřiceti let. Zažil jsem mnohé šílenosti (jao příklad za všechno třeba zbroj z kovu lehčího než vzduch), takže mám dobrou představu o tom, co hráči dovedou vymyslet. Nic to nemění na faktu, že dohoda před hrou a žádné zlomyslnosti od Vypravěče - který opravdu nestojí proti hráčům - tyto šílenosti z velké části eliminují. HRaju v předválečné době, ale nikdo se se mnou nedohaduje o dostřelu pistole ani kulometu, neřešíme únavu koně (kdo z hráčů na něm kdy jel? Já tedy ne), rychlost lodě si můžu najít, kdybych ji náhodou potřeboval (jako že jsem ji zatím nepotřeboval), s velikostí sečného zranění nevidím žádný problém ...
Opět bych řekl, že jsi to nezkusil a tak nemáš představu, co všechno se dá zvládnout sjednocením představ o hře, a zřejmě taky důsledným uplatňováním pravidla "PJ není protivník hráčů". Což je ale s některými pravidla opravdu obtížné.

ja vsak nerikam ze se ma kazkou situaci si mas sestavovat div. rovnici. ve sve podsate at resis cokoliv vzdy se jedna o reseni dif. rovice. Je to dano tim, ze svet okolo nas neni linearni ale extreme nelinearni cos je vlastne reseni div. rovnice. Ale pravidla, ktera vychazeji z div. rovnic budou met hlavu a patu
Jak vidím, přijal si za dvé myšlenky tvůrců DrD+. Měl bys ale vědět, že direrenciální rovnice popisují model světa, nikoliv svět samotný. Tento model je zjednodušený pro určité účely, ale rozhodně nebyl vytvořen pro potřeba RPG, to zaprvé.
Zadruhé je to jen jeden z možných popisů světa, který se hodí na výpočet některých fyzikální parametrů v určitých definovaných situacích na určitých objektech. Není v něm nic, co by ho předurčovalo k lepšímu výsledku na poli RPG než jakýkoliv jiný přístup.

To že pravidla vycházející z diferenciálních rovnic budou mít hlavu a patu vychází z čeho? Doufám že ne z DrD+, které jsou na tomto principu možná z části založeny, ale se zvyšujícími se schopnostmi postav dávají pro mnoho hráčů nepřijatelné výsledky, takže se hlavy sekají (konkrétně o polovinu vlastnosti) a paty propichují, když použiju tvůj příměr.

ja nerikam ze ten svet bude spatny, ale bude se fyzikalne lisit od toho co zname. Fakt? Z pokusů na vysoké škole bych řekl, že reálný svět neodpovídá ani fyzikálnímu modelu, ale dejme tomu, že jsme neměli tak dobrý model. Nicméně o fyzikálním modelu světa má představu v rozumné šíři jen velmi málo lidí, tyto představy se týkají výhradně neživých objektů, a opět nejsou potřeba - stačí, když herní svět bude odpovídat zkušensoti hráčů. S dodatkem, že hráči (obvykle) nemají zkušenost se zabíjením, ostrým bojem, páčením zámků, plavbou na lodích, středověkým zřízením a milionem dalších prvnů běžných ve fantasy (sám vynecháváš magii). Tyto věci se mnohem snáze řeší již zmíněnou dohodou před hrou, protože je stejně pravidly nepokryješ - ani pravidla DrD+ neřeší, zda je vhodné vstupovat do městského hostince ve zbroji a s množstvím zbraní a jakou reakci to vyvolá.
feanor 2.12.2008 15:32  23761
2Jensonopravdu bych chtěl vidět, jak namodeluješ rozhodování člověka nebo vazbu mezi dvěma bratry - tedy konkrétní věci, které se v RPG běžně řeší
Ano opravdu to jde. Ale tim, ze jsem uvedl i tuto aplikaci jsem chtel demonstrovat jen to, ze pomoci aplikovane matematiky lze namodelova a nasledne odsimulovat takrka vse. viz Systémové myšlení
Samozdrejme, ze na takoveto veci je neco takoveho jako div. rovnice zbytecne:-) a kdo by je resil pri hre tak by byl asi fakt pekny prase

Pokud PJ potřebuje pravidla na svou ochranu, ať už to znamená cokoliv, přijde mi to jako špatný přístup k RPG. Pravidla používám.....
jak pomucku??? dyt prece drzet se jakychkoliv pravidel je jen na obtiz a svazuje hracovo rozhodovani prakticky o cemkoli a nikoli pomaha. Podivej se treba na pravidla fotbalu a rozhodciho. Kdyby v pravidlech nebylo to, ze se nesmi ublizit rozhodcimu, tak by cca kazdy 5 zapas skoncil jeho inzultaci, protoze se nikdy nezavdeci vsem.

A pokud si s hráči promluvíš o světě před hrou, nebo nebudeš hrát "jakousi fantasy" kampaň, ale konkrétněji popsaný svět, tak nikoho desetimetrové skoky ani....
no to by ses divil jaky kraviny hrace napadnou, kdyz jde do tuhyho! zvlaste kdyz hrajes napr. s mladsimi ci mene soudnymi hraci. Samozdrejme ze priklad se skokem byl jen jeden za vsechny. jedna se treba o dostrel luku, pad z vysky, unava kone, rychlost plavby lode, velikost secneho zraneni a tak bych mohl pokracovat.
tim ze si o tom s hraci povykladas je sice hezky ale v jejich krizovych situacih prakticky zbytecny.

Diferenciální rovnice nejsou v celém procesu potřeba nikde,....
ja vsak nerikam ze se ma kazkou situaci si mas sestavovat div. rovnici. ve sve podsate at resis cokoliv vzdy se jedna o reseni dif. rovice. Je to dano tim, ze svet okolo nas neni linearni ale extreme nelinearni cos je vlastne reseni div. rovnice. Ale pravidla, ktera vychazeji z div. rovnic budou met hlavu a patu.

Stejně tak může mít svět vnitřní ...
ja nerikam ze ten svet bude spatny, ale bude se fyzikalne lisit od toho co zname. navic ve sve podstate nepotrebujes zadnou matematiku pri tvorbe sveta(teda krome spocitani poctu obyvatel), na takoveto veci ti bohate staci vlastni fantazie, protoze ani nevim jak by se dala fyzikalne vysvetlit magie.

[ 5158 ] <Novější  <<<Nejnovější  Nejstarší>>>  Starší>  

(c) 2001-2011 Lopuch.cz   
Kontakt