Hartmann [1759] ... 200x200 hexů
Trochu predčasné povedané, do pgf nebol zapracovaný pokročilý Supply system. A že dokáže 200x200 ? Veď to bol cie¾ celého projektu → odstrániť hard coded limity. To neznamená, že každá nová mapa pôjde automaticky na horeuvedený limit. Prerobený Poland39 na 200x200, hehehe......to si neviem predstaviť.
Ad limity originálneho AG/PG – už mapa cca cez 50x50hexov má pošahaný herný balanc a zásobovací systém je celkovo nadraka. Na takejto mape nie je problém získať pre jednotku 3* skúsenosti/per scn. Pokia¾ na začiatku kampane sú dve také ve¾ké mapy za sebou (typu Germany45 s množstvom miest, jednotiek a turnov), ich výsledkom je v scn004 alebo scn005, ultimatívna Pioniere Inf na 5*, kde v rovnakom čase AI si musí vystačiť s 1* . Čo dve-tri také core jednotky narobia neskôr v kampani je vražedné, to je masaker neviniatok. Pokia¾ nie je možné vybalansovať mapu 50x50, načo sa pokúšať o 100x100?
A že viem o čom hovorím, vidno na príklade druhého projektu PGX so základnou mapou europy, kde s originálnym PG systémom bol „absolútne nehrate¾ný“. Situácia sa obrátila k lepšiemu až s použitím pokročilejších pravidiel zásobovania.
Maximálne optimálne scn pre origo AG/PG systém je niečo na spôsob - Low countries 40 (46x25), Market garden44 (44x20).
Naproti tomu Zhitomir44 (55x45) - je zúfalo prázdny a nudný.
Kharkov43(48x45), Berlin45 (55x55) -mnoho potravy pre kanóny, toto si vyslovene pýta možnosť použitia taktiky vytvárania kotlov, toť evolučný krok v AG/PG systéme zásobovania, ktorý nikdy neprišiel.
A na koniec, čo je malé to je dobré –Poland39, Warshaw39 (19,16), Sidi Barrani39.
Kedy niekto spraví kampaň len z malých scn.
|