Registrace nového uživatele     Návod     Kluby     Archív  Lopuchu     Lopuch.cz  

Lopuch, server nejen
pro botaniky

Lopuch.cz

Jméno:
Heslo:
Podpora LCD:
 
Klub Achtung panzer! [ŽP: 6 týdnů] (kategorie Hry) moderují Šéf Lopuchu, Hartmann, stanny.
Archiv

Tento klub si nečiní nároky na přesný návod na hru Panzer general a její odnože. Má však sloužit zájemcům o tuto hru, nováčkům v soutěžích v Panzer generálovi a jako zdroj pro vytvoření FAQ (často kladených otázek) pro stránky věnující se této nesmrtelné hře.

Studují polní příručku pro generály PGI...

Pro větší přehlednost uložených informací bude moderátor mazat OT, co je OT rozhoduje ON... :o)

Občas zde dojde k diskusi nad nejasnými problémy. Pokud budu diskusi považovat za uzavřenou, tak si dovolím jednotlivé diskusní příspěvky smazat a napsat příspěvek shrnující. Myslím, že to k přehlednosti přispěje.

TABULKA bitev kampaně 6.2 - 10.5.2005

STROM původní kampaně

STROM kampaně 6.2

PG manuál

Problematika nových HEXů

  Nastavení klubu     Nastavení práv     Homepage     Anketa     Přítomní     Oblíbené     Lopuch     Kategorie  
autor: 
text: 
vyplnit a 
Help

Nemáte právo psát do tohoto klubu.

[ 519 ] <Novější  <<<Nejnovější  Nejstarší>>>  Starší>  
mjm169 mjm169 Qui desiderat pacem, praeparet bellum 4.1.2014 21:49  2267
juloAGAno, chápeš to správně - max. může být věcí diskuze, zda zvolit z té či oné varianty/ případně obé... Jinak ta problematika návaznosti je aktuální a nevyřešená. Primárně se řešilo, co a jak by to mělo vypadat, takže ten největší problém, který je třeba s ohledem na návaznost řešit, přetrvává u linie pobřeží. Vše vzniklo nesouměrným "vadným" typem 1 (krásně je to vidět i na strategických mapách). V plánu je ho i v originále opravit, tj. udělat opravenou verzi, která bude součástí nového editoru/ sady (kompatibilnost se starými se zachová). Takže když to celé povídání zjednoduším: v pobřežní linii jsou chyby, které jsme mohli zkopírovat a nejspíš i zkopírovali...
juloag juloAG fialový -neutrálny 4.1.2014 21:14  2266
ad. Schemata hexůČo vlastne marginálna rubrika znamená: "Obrázek připravený přidat".

To má byť hotový hex, u ktorého stačí už len skontrolovať náväznosti na iné hexy?
mjm169 mjm169 Qui desiderat pacem, praeparet bellum 3.1.2014 21:56  2265
juloAGToho vyhlazení jsem si vědom, ale i tak díky za postřeh... Musím zas ty hexy posunout, pač sliby sic byly, ale plány mi křížilo jiné (neočekávaná práce na baráku a nové zaměstnání...).
juloag juloAG fialový -neutrálny 3.1.2014 20:40  2264
Nové hexy:Cesty - pôvodne z PG-dos:


Cesty - na niektoré bol doplnený Anti-aliasing + 2 nové hexy:

(pozn.č.100-114 Schemata hexů)

Rieka a Pramene (mix pôvodných a nových hexov):

(pozn.č.79-90 Schemata hexů)
juloag juloAG fialový -neutrálny 3.1.2014 00:07  2263
Bug - cesty a Anti-aliasing

Väčšina ciest má zjemnený okraj (viď. červené šípky), teda niečo čo by sa dalo nazvať Anti-aliasing na odstránenie kockovitosti a na zjemnenie prechodu jednofarebnej cesty do okolitého terénu.

Niektoré cesty Anti-aliasing nemajú (viď. čierne otázniky) a preto vyzerajú neprirodzene ako farebná placka levitujúca nad terénom. Trpia tým napr. originálne PG hexy č.37, 58, 49, 68.


Ako pôsobí Anti-aliasing vysvetlí toto:

juloag juloAG fialový -neutrálny 1.1.2014 22:27  2262
ad.Kreta snáď naposledy:(pozn.bola použitá orig.anglická verzia PGdos.)

v SCN je definovaný strategický bod na 19,25 čo je v inkonzistencii s hodnotami v SET, STM kde je daný hex definovaný ako pohorie....ergo to spôsobuje že toto scn nie je možné vyhrať -censored- -censored--censored- (nech si to doplní každý sám:-)))))


v Kréte je ako národ definovaný ITAL, hoci nemá žiadne mesto ani žiadnu pozemnú jednotku. Snáď dôvodom je prítomnosť U-bootov, S-boot a DD, ktoré majú ITAL vlajku. Nako¾ko PGdos nie je schopný zobraziť na strat.mape vlajky národov pri jednotkách (tak ako to robí PGF) tak táto fičúra, tj. existencia ITAL vlajky v tomto scenáriu je zbytočná, blééééé na prvú!

Håbková analýza iných scenárii:
v North Africa je ITAL vlajka a majú aj svoje mesto, v popiske scenária je : Axis attempts......etc
v Middle east je ITAL vlajka a majú aj svoje mesto, v popiske scenária je : Axis attempts......etc
v El Alamein je ITAL vlajka a majú aj svoje mesto, v popiske scenária je : Axis attempts......etc
trebárs v Caucasus je ROM, HUN vlajky a v popiske scenária je : Axis attempts......etc
trebárs v Stalingrad je ITAL, ROM, HUN vlajky a v popiske scenária je : Axis attempts......etc
trebárs v Sealion plus je ITAL vlajky a v popiske scenária je : .......the Italian fleet aids....etc
Vo väčšine ostatných kde je len GER vlajka v popiske scenária je : .......GERMANY attempts......etc



Čo ma dostáva k otázke čo je ešte možné považovať za "BUG" a čo nie je "bug":
V popiske Kréty stoji:
.........GERMANY attempts to capture the strategic island of Crete........
Keďže sú to aj makaróni, analogicky vzh¾adom na príklady uvedené vyššie správnejšie je:
.........AXIS attempts to capture the strategic island of Crete. .........

tak čo je to BUG/bug či nie )))))))))))

PS. 1
predpokladám, že teraz mi niekto povie: "to už vieme" ... blééééé na druhú!!


PS. 2
ako sa mi podarilo dosiahnúť v kréte allied victory po obsadení str.bodov? ..... save nemám, pracovnú verziu pg som zmazl z hadru už pred pár dňami... ... blééééé na tretiu!!!

juloag juloAG fialový -neutrálny 31.12.2013 18:30  2261
Konverzia OBCY do PGF

Na skrátenie dlhých chví¾ čakaním na novoročný ohňostroj je tu jednoduchá konverzia pôvodne po¾skej doskovej gry OBCY. Konverzia bola dokončená za pár dní, neberie si preto za zámer pedantnú presnosť prevodu všetkých aspektov pôvodnej hry ani nebola zameraná na zmenu úplne všetkých súborov v PGF. Pre zachovanie atmosféry je väčšina textu v po¾štine, ale nie že by toho textu bolo prive¾a))) Prajem príjemné prežité chvíle s hrou v novom roku 2014 zvolaním:

...danger, emergency destruct system is now activated!!!
LINK


LINK na stiahnutie
Ve¾kosť: 3,06 MB
Typ archívu:7z
heslo (malé písmena): obcy


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Original Game Name: OBCY (aka ALIENS aka Votrelci)
Original platform: The board game published 1988 in Poland

Conversion for PGF: juloAG
Conversion Date: 28.12.2013
Conversion last Revision Date: 31.12.2013
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Konverzia OBCY do PGF

Inštalácia:
Rozbaliť 7z archív, ktorý obsahuje všetko potrebné. Hra sa spúšťa cez PGF_obcy.exe, následne kliknutím na Obcy obrázok a potvrdením upozornenia, že ide o experimentálnu hru. Potom zvoliť záložku Scenario.

K dispozícii sú dve scenára:
001 Tutorial map
002 Hadley's Hope

Podmienky víťazstva:
1. Mariňáci zvíťazia ak spustia všetky generátory (počítače), alebo ak vystrie¾ajú všetkých votrelcov.
2. Votrelci zvíťazia ak zožerú všetkých mariňákov.

Poznámky:
Prednastavené parametre hry:
Weather - OFF
Supply - ON
Hidden units - ON

1. Mariňáci nedokážu vstúpiť na hexy: ventilácia, liaheň votrelcov. Na vonkajšom priestranstve sa dokážu pohybovať len v Tank-u(APC), do ktorého je možné nastúpiť/vystúpiť len cez hex: Sluza(hermetický prielez).
2. Votrelci nedokážu vstúpiť na hexy: Sluza(hermetický prielez), computer, generator, start, ani nedokážu vyjsť na vonkajšie priestranstvo.
3. Generátor (počítač) je zapnutý ak sa na hexe zmení červené slovo "OFF" na zelené "ON".
4. Okrem nabušenej Pvt.Vasquez ostatní Mariňáci majú rovnaké parametre (vrátene Bishopa).
5. AI hraje trochu hlúpo, preto sa na neho nehnevajte.

Credits:
ALIENS movie; OBCY boardgame -from many sources, web, pictures, music, graphics, UI etc.
FPGE v.0.71 editor by Wino
PGF v.1.02 © Rudankort
HEXpert v 3.0.10 for Windows ©
MS-paint version 6.1 for Windows 7 © 2009 Microsoft Corporation
Notepad version 6.1 for Windows 7 © 2009 Microsoft Corporation
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Momentky z PGF konverzie:
LINK
LINK

Pôvodná hra OBCY:
LINK
juloag juloAG fialový -neutrálny 20.12.2013 18:56  2260
777 -2259Výborne, našiel si to. Chyba je v písmene (Ö), korektný názov je Goche.
777 777 PG SEAL, PG***** (Z) 20.12.2013 15:14 - Oblíbené kluby (20:49) 2259
EPA PGV scn Konrad hra spadne, keď kurzorom prídeš na hex 41,31 - mesto Gche obsadené bulharskom.
juloag juloAG fialový -neutrálny 19.12.2013 23:02  2258
Takto to dopadlo u mňa (scn001-Poland), všetky hodnoty zmenené cez hexeditor:

Pokus č.1. Iba hodnota ¾avého horného rohu POL vlajky bola zmenená z (340x,127y) na 90x,30y. Hodnoty (t.j.360x, 140y ) pre pixel v pravom dolnom rohu POL vlajky sa nemenili.
Výsledok: PG-dos........OK. Na campmap vykreslená GER vlajka a šípka. POL vlajka sa zobrazila správne pri Scape Flow.


Pokus č.2 ... Iba hodnota ¾avého horného rohu POL vlajky bola zmenená z (340x,127y) na 90x,300y. Hodnoty (t.j.360x, 140y ) pre pixel v pravom dolnom rohu POL vlajky sa nemenili.
Výsledok: PG-dos........ OK. Na campmap vykreslená GER vlajka a šípka. POL vlajka nebola vôbec zobrazená!
Pozn.….............(následne po zadaní korektnej hodnoty 50x,313y pre pixel v pravom dolnom rohu sa POL vlajka zobrazila).


Pokus č.3 ... Iba hodnota ¾avého horného rohu POL vlajky bola zmenená z (340x,127y) na 400x,100y. Hodnoty (t.j.360x, 140y ) pre pixel v pravom dolnom rohu POL vlajky sa nemenili.
Výsledok: PG-dos........ zamrzol. PG padol do dos-u!
Pozn.….............(následne po zadaní korektnej hodnoty 420x,113y pre pixel v pravom dolnom rohu sa POL vlajka zobrazila; všetky ostatné objekty sa správne zobrazil a PG fungoval) .


Pokus č.4. Iba hodnota ¾avého horného rohu POL vlajky bola zmenená z (340x,127y) na 500x,200y. Hodnoty (t.j.360x, 140y ) pre pixel v pravom dolnom rohu POL vlajky sa nemenili.
Výsledok: PG-dos........zamrzol na campmap a musel som reštartovať DOSBOX. Na zamrznutom campmap nebola vykreslená ani jediná vlajka ani šípka!
Pozn.….............(následne po zadaní korektnej hodnoty 520x,213y pre pixel v pravom dolnom rohu sa POL vlajka zobrazila v oblasti Kaukazu; všetky ostatné objekty sa správne zobrazil a PG fungoval).

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Túto koreláciu tam vidím:

Ak uvažujem pre campmap v scn001-Poland o virtuálnej pravouhlej ploche definovanej súradnicami 0x,0y a súradnicami 360x, 140y (tj.pixel v pravom dolnom rohu neviazanej vlajky) tak dostanem virtuálnu plochu, v ktorej ak tam bude umiestnená neviazaná vlajka, tak bude neviazaná vlajka vždy zobrazená (pokus č.1).

Mimo tejto virtuálnej plochy umiestnená neviazaná vlajka spôsobí pád/zamrznutie/iné komplikácie PG-dos (pokusy č.2,3,4).



XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

P.S.
Pozrel som hexeditorom na nezviazané vlajky v PacPG1:
scn001 mandzusko ….......CHIN vlajka má správne zadefinovaný pixel v pravom dolnom rohu.
scn002 Sev.cina …..........CHIN vlajka má správne zadefinovaný pixel v pravom dolnom rohu.
scn 003 Stredna cina................CHIN vlajka má správne zadefinovaný pixel v pravom dolnom rohu.
scn 004 Nomonhan................ST vlajka má správne zadefinovaný pixel v pravom dolnom rohu.

Nenaprogramoval si ten tvoj flag-editor tak dobre, že sa súčasne zadáva pre nezviazané vlajky aj korektnú hodnotu pre pixel v pravom dolnom rohu ?
hartmann Hartmann Černý ďábel Ukrajiny - Panzer General developer 19.12.2013 11:57  2257
Dobrá práce, díky.

"Zdá sa, že „ x,y súradnice pixelu dotýkajúceho sa pravého dolného rohu
POL vlajky“ zabezpečujú, aby POL vlajka mala len presne určený rozmer
20x13pix"

No jo, jenže kamkoliv po mapě polskou vlajku přesuneš, a pravý dolní roh nijak nazměníš, bude se zobrazovat v pozici jakou ji určíš v rozměru 20x13pix a nic se nestane, jako by to ty souřadnice pro pravý dolní ro byly ignorovány...
juloag juloAG fialový -neutrálny 18.12.2013 19:51  2256
ad. pixel u pravého dolného rohu vlajky Čo spôsobila zmena hodnôt „ x,y súradníc pixelu dotýkajúceho sa pravého dolného rohu POL vlajky“. Ostatné hodnoty vlajok a šípky neboli zmenené. POL vlajka bola zámerne nahradená „modrou vlajkou“.




Zdá sa, že „ x,y súradnice pixelu dotýkajúceho sa pravého dolného rohu POL vlajky“ zabezpečujú, aby POL vlajka mala len presne určený rozmer 20x13pix.

P.S.:
„ x,y súradnice pixelu dotýkajúceho sa pravého dolného rohu vlajky“, tj. vlajky, ktorá nie je viazaná na šípku som našiel pre vlajky v scn002, scn003, scn036. Ostatné scenária som neskúmal, ale analogicky predpokladám, že aj tam budú definované.
hartmann Hartmann Černý ďábel Ukrajiny - Panzer General developer 18.12.2013 16:23  2255
juloAG [2252]: dokáže, tuhle funkci jsem potřeboval kvůli mapě z Pacifiku

Mechanice "červených" souřadnic nerozumím. Potřebovalo by to vyzkoumat. Měl jsem za to, že nejsou vůbec relevantní k šipkám a vlajkám nebo jsou, ale nejsou používané.
777 777 PG SEAL, PG***** (Z) 17.12.2013 22:28 - Oblíbené kluby (20:49) 2254
Inak tvoja geniálna veta sa dosť podobá na naj géniusa v tvorbe takých to viet....." Ve¾a vecí robíme z takých dôvodov a preto to tak robíme, že o tom nikto nevie prečo to tak robíme. A z taktického h¾adiska prečo je dôležité to tak riešiť? A práve v tom je tá naša výhoda, že nikto nechápe prečo to vlastne tak robíme. Tak nechajme to tak."
777 777 PG SEAL, PG***** (Z) 17.12.2013 22:25 - Oblíbené kluby (20:49) 2253
2252už len "nechcene" nájdi tú jednu 01 ktorá zabráni automatickému doplneniu jednotiek v kampani a 12 ročná je tvoja ako som s¾úbil. ( f¾aša samozrejme :-)))) ) ..áááááá ak by sa nejako nechcene prišlo na to ako rozšíriť EQP.....

[ 519 ] <Novější  <<<Nejnovější  Nejstarší>>>  Starší>  

(c) 2001-2011 Lopuch.cz   
Kontakt